Las clases nos permiten materializar los objetos, es un molde que caracteriza un objeto, especifica los atributos (propiedades) y métodos (comportación).
La clases son abstractas.
Un objeto es cuando se materializa una clase.
El nombre de la clase siempre inicia en mayuscula
La clase se divide en tres partes;
1. Nombre.
2. Atributos o características.
3. Métodos o acciones.
Cuando no retorna nada escribir void
Para saber el estado de cada dato
~ por defecto
- privado
+ públicos
# protegido
Para mostrar la clase se utiliza con los borde redondos
public class Casa{
private String tipoPuerta;
private String tipoPiso;
private String tipoCosina;
private byte colorIntern;
public void direccion(){
System.out.print("la direccion es "+ direccion)
}
}
public class Run Casa(){
public static void main (String[]args){
Casa.direccion();
}
}
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